Deck List

deck-list-1503 Deck

How to use:
  • Copy the code above by pressing “Copy to Clipboard”.
  • Launch The Elder Scrolls: Legends
  • Press the “New Deck” button
  • The game should automatically detect your deck.
  • Profit!

Budget Aggro Assasin v.1.5

1 [card]Blood Sorceress[/card]
3 [card]Crown Quartermaster[/card]
1 [card]Dominion Oathman[/card]
1 [card]Mudcrab Merchant[/card]
1 [card]Shadow Shift[/card]
1 [card]Daring Cutpurse[/card]
3 [card]Ice Spike[/card]
1 [card]Inspiring Soldier[/card]
1 [card]Morag Tong Assassin[/card]
1 [card]Seyda Neen Courier[/card]
3 [card]Shrieking Harpy[/card]
1 [card]Suran Pawnbroker[/card]
2 [card]Temple Conjurer[/card]
3 [card]Wardcrafter[/card]
1 [card]Ash Oppressor[/card]
2 [card]Camlorn Hero[/card]
1 [card]Cornerclub Gambler[/card]
2 [card]Crushing Blow[/card]
1 [card]Cunning Ally[/card]
2 [card]Eldergleam Matron[/card]
2 [card]House Kinsman[/card]
2 [card]Mace of Encumbrance[/card]
1 [card]Swift Strike[/card]
1 [card]Telvanni Arcanist[/card]
1 [card]Vanus’s Scribe[/card]
1 [card]Vigilant of Stendarr[/card]
3 [card]Lightning Bolt[/card]
1 [card]Moonlight Werebat[/card]
3 [card]Royal Sage[/card]
2 [card]Cliff Racer[/card]
1 [card]Quin’rawl Burglar[/card]
X
Forgot your password?
Don’t have an account? Register now!
X ashcorp_logo-6131571

or register a Legends Decks account

Forgot your password?
Already have an account? Log in now!
ashcorp_logo-6131571
0716177210

Prophecy8
Last Gasp3
Drain3
Ward3
Pilfer2
Exalt2
Charge2
Guard1
Plot1
Slay1
Wane0
Wax0
Regenerate0
Treasure Hunt0
Lethal0
Betray0
Breakthrough0
Invade0
Assemble0
Rally0
To The Elder Scrolls: Legends: Export to The Elder Scrolls: Legends To BBCode: Export BB Code File BB Code:
By: kekuko
View other Decks by kekuko
Posted: 8 months ago
Updated: 8 months ago
Outdated (AllianceWar patch)
Crafting Cost: 6850crystal-3133601
Missing Soul Gems: Add your collection to see the soul gems you are missing.

+1

Esta es la adaptación 1.5 de este mazo con las cartas que tenía: https://www.legends-decks.com/deck/57140/rank-5-legend-budget-aggro-assassin-with-guide

Sustituciones:

Cambios:
Mudcrab Merchant->Blood Sorceress
Mudcrab Merchant->Dominion Oathman

Mournhold Traitor->Daring Cutpurse
Mournhold Traitor->Inspiring Soldier
Mournhold Traitor->Morag Tong Assasin

Suran Pawnbroker->Seyda Neen Courier

Blood Sacrament->House Kinsman
Camlorn Hero->House Kinsman
CornerClub Gambler->Cunning Ally

Eldergleam Matron->Telvanni Arcanist
Feasting Vulture->Moonlight Werebat
Feasting Vulture->Ash Oppressor

Corsait Ship->Royal Sage
Corsait Ship->Shadow Shift

Vigilant of Stendarr->Vanus’s Scribe

Cliff Racer->Quin’rawl Burglar

Estrategia:

Mano inicial:

Mantener cualquier carta de coste 1 y cualquiera de coste 2 y más de 2 de poder.
Mantener una de: Eldergleam Matron, Vigilant of Stendarr or a Feasting Vulture??

Si no tienes el anillo ni una buena carta de coste 2, mantener una Wardcrafter o una Suran Pawnbroker?

Estrategia:

El deck es de tipo Aggro, así que tienes que atacar en la cara prácticamente siempre. Intercambia sólo enemigos con Guardia o con Drain.
Puedes ir a por algún enemigo si crees que es mejor opción que ir a la cara, pero generalmente no lo es.

En el juego temprano, llena el tablero con las criaturas mencionadas en la Mano inicial y ataca la cara. De ese modo puedes llegar a tener al oponente por debajo de 15 de salud en el turno 4 o 5.

Turno 1 o 2: Si no tienes cartas mejores, Crown Quartermaster, Mudcrab Merchant y una Daga on Mudcrab son buenas jugadas para los turnos 1 y 2.

Juega en ambas calles. Si el oponente juega una guardia, cambia de calle. Destruye a las criaturas enemigas con acciones si te impiden llevar a cabo la estrategia.

Después del turno 4, puedes empezar a perder el control del tablero. Aún puedes dar prioridad a jugar criaturas, pero empieza a buscar una situación en la que puedas acabar con el oponente con acciones y criaturas del tablero en dos turnos.

Turno 5: Si estás cerca de terminar el juego, juega un Cliff Racer y ataca la cara. Si aún no estás buscando el final, invoca un Temple Conjurer.

Finishers: Este deck contiene un montón de daños a la cara y otros finishers. Habitualmente el oponente puede ser vencido con un Ice Spike, Blood sacrament, Camlorn Hero, Crushing Blow, Swift Strike, Lighting Bold y/o Cliff Racer.

¡No te rindas muy pronto incluso si la situación parece mala!

Explicación de las cartas:

Crown Quartermaster: Una daga extra puede ser útil. Además, tu enemigo no puede ignorala porque es un daño potencial en la cara de 2.
Mudcrab Merchant: Algo para jugar en el turno 1. Quédate siempre con algo que o bien puedas usar tú mismo o dale algo al oponente que no tenga uso para él. A veces la decisión es difícil.
Shrieking harpy: Buena contra aggros muy rápidos, ya que tiene Profecía y Encadenar.
Suran Pawnbroker: Buena para ciclar y una buena carta para el turno 2.
Temple Conjurer: Algo para jugar en el turno 5. Alto daño con perforación puede ser útil. También es una mejor jugada para el turno 2 que perder el turno completo.
Wardcrafter: Una carta para incluir siempre en decks de inteligencia. La mejor carta para jugar en el turno 2.
Camlorn Hero: Finisher y una carta para jugar en el turno 3.
Cornerclub Gambler: Buena para juegos largos. Las cartas extras deberían jugarse únicamente con pequeños inconvenientes. Habitualmente este deck no se queda sin cartas antes del final. Por lo que no deberías mantener esta carta en la mano inicial.
Crushing Blow: Daño a la cara y potencial carta para destruir otra.
Eldergleam Matron: Daño decente a la cara y permite robar cartas. Hay muchas bestias buenas para robar.
Mace of Encumbrance: Más poder para tus criaturas pequeñas y retrasa la agresión del oponente o puede evitar un buen intercambio por su parte.
Swift Strike: Finisher. También se puede usar para hacer más daño en un turno.
Vigilant of Stendarr: Alto ataque para un coste de 3. Y el enemigo usará sus removals en ella porque no puede ignorarla.
Lighting Bolt: Obligatorio incluirla. Daño a la cara, profecía, removal.
Royal sage: Habitualmente tendrás más salud que tu rival, por lo que su habilidad de invocación se activará. Cuántas más cartas tengas en el tablero, más efectiva es. Incluso jugada sin esa habilidad tiene unas estadísticas decentes.
Cliff Racer: Daño directo a la cara y una pontencial removal.

Share on:

No comments yet. Be the first to comment!
Reply
You must be logged in to reply.
Please  Log In or  Register
Rate article
Legends Decks
Add a comment