[IoM] Dagoth aggro +

By: Tuladanlos
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Posted: 6 months ago
Updated: 6 months ago
Outdated (Madness patch)
Crafting Cost: 22000crystal
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EN version

Hi everybody!
Here is a little focus on a Dagoth deck revisited with the last extension.


Dagoth aggro +

This deck uses the usual aggro strategy and powerful creature to make as many face to face as possible.
So i'll focus on the new cards i put on it.

New cards Focus :
  • Luzrah gro-Shar : One of the legendary card that allows a multi-target boost, which limits the mono-targeting (R.I.P) for a cheapcost in lategame (turn 8).
    Be carful with Ascended Sleeper and Cyriel effect.
  • mad Dash : Like Yew Shield allows a boost from +1/+1 to +4/+4 and allows a move that can reverse a difficult situation on a lane.
  • Cyriel : simply hit and you could play round 4 a 7 cost card drawn after.
  • Doomfang Ally : Finally a good neutral card that allows here to be very effective and put a sizeable pressure in earlygame.
    Multi-attribute cards in number here allow its optimization.
  • Manic Jack/Manic Mutation : Not essential but give a random attribute to a creature with more than one keyword can be interesting.
  • Unstable Madman : If survives is more effective than Awakened Dreamer because gain breakthrough but is also sensitive to silence.
  • Drive Mad : A powerful card useful in many situations.
  • Gnarl Rootbender : A selection of youself or of the opponent gives you a pick so you can draw several cards on a single turn.
    Be careful to the mass spells that do not target.
  • Syl, Duchess of Dementia : The Dagoth deck is the most powerful deck in terms of power, giving you one more advantage against tempo decks.
    In addition, a line effect can not be removed unless Thadon, Duke of Mania is played in front.

Advantages:
  • Aggro deck and polyvalent.
  • Efficient in early and lategame.
  • Many control and pick cards.
  • Many free cards.

Disadvantages :
  • Weak against tempo and control deck.
  • Weak if bad starting hand.

Thank you for the quick look and leave a comment if you have any remarks.

Good games!



FR version

Bonjour tout le monde!
Voici un deck Dagoth revisité suite à la nouvelle extension.


Dagoth aggro +

Ce deck est basé principalement sur les stratégies aggro habituelles et sur les puissantes créatures dont il bénéficie.
Nous nous concentrerons sur les nouvelles cartes qui y sont implantées et leurs synergies.

Point des nouvelles cartes:
  • Luzrah gro-Shar : Juste une des nouvelles légendaires qui permet un boost multi-cible, ce qui limite les mono-ciblages (R.I.P) pour un coup moindre en début de lategame (tour 8).
    Attention toutefois à l'effet de Ascended Sleeper et Cyriel qui peut géner.
  • mad Dash : Comme Yew Shield permet un boost allant de +1/+1 à +4/+4 si bien placé et permet un déplacement qui peut renverser une situation difficile ou un blocage de rangée.
  • Cyriel : Simple vous taper et vous pourriez jouer tour 4 une carte à 7 de coup piochée par la suite.
  • Doomfang Ally : Enfin une bonne carte neutre qui permet ici d'être très efficace et de mettre une pression non négligeable en earlygame.
    Les cartes multi-attribut en nombre ici permettent son optimisation.
  • Manic Jack/Manic Mutation : Pas indispensable mais le fait de donner un attribut aléatoire à une créature à plusieurs Keyword peut être intéressant.
  • Unstable Madman : Si survit est plus rentable que Awakened Dreamer car gagne la percée mais aussi sensible aux silence.
  • Drive Mad : Une carte puissante et utile dans de nombreuses situations.
  • Gnarl Rootbender : Un sélection de votre part ou de celle de l'adversaire vous donne une pioche donc peut vous faire piocher plusieurs cartes sur un seul tour.
    Attention cependant aux sorts de masse qui ne cible pas.
  • Syl, Duchess of Dementia : Le deck de dagoth étant le deck le plus puissant en terme de puissance, vous donnera un avantage de plus contre les decks tempo.
    De plus, étant un effet de ligne ne pourra pas être enlevé sauf si on vous sort Thadon, Duke of Mania en face.

Avantages:
  • Deck aggro et polyvalent.
  • Efficace du early au lategame.
  • Nombreuses cartes de contrôles et de pioche.
  • Nombreuses cartes accessibles gratuitement.

Inconvénients :
  • Faible contre les deck tempo et contôle pur.
  • Faible en cas de mauvais départ (ex: coût des cartes > 5 au départ...).


Voilà je vous remercie d'avoir tout lu et n'hésitez à laisser un commentaire si vous avez des remarques.

Bon jeux ![/b]

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