Monje Barato v.1.0 (Aggro - MidRange)

By: kekuko
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Posted: 2 months ago
Updated: 1 month ago
Up to date (AllianceWar patch)
Crafting Cost: 6250crystal
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+1
Versión adaptada de este mazo a partir de mis cartas: (Abril 2019)
DJEBEL MONJE LOW COST (AGGRO-MIDRANGE)

Tiene algunas épicas/legendarias, pero las podéis sustituir por estas comunes/raras:
    - Trampera del Bosque Profundo: Guardiana de El Duelo.
    - The Black Dragon: Paladín de Auridon.
    - Ladrona de Quin'rawl: Creo que esta la tiene todo el mundo porque la regalan en la historia del Héroe Olvidado.

Mis cambios han sido:
    * Como no tenía la Guardiana de El Duelo, las he cambiado por:
    - Trampera de Bosque Profundo aprovechando que tenía esa legendaria.
    Peores números, pero encadena a la criatura por un turno.
    - Y una Ejecución.
    A falta de otra guardia de 1, al menos en turnos iniciales podré matar a una criatura para proteger a otra mía.

    * Paladín de Auridon, me faltaban dos, así que lo he cambiado por:
    - El Dragón Negro:
    Tenía esta legendaria y tiene muy buenos números.
    - Víbora Territorial
    Me encanta esta carta, prácticamente es casi como una jabalina penetrante por sólo 4 de Maná.

    * Vengadora de Deshaan, me faltaba una:
    - He añadido un Dreugh Sanguinario que tiene valores similares y la ventaja de que puedo destruir un apoyo.

    * Asolador de Acantilados, me faltaba una y he añadido otra Víbora Territorial.

Estrategia:
Tener el control de las calles con más criaturas que el rival.

Jugar:
Combinar el Cambio Sombrío con el Contrabandista de las Dunas para bufar a otras criaturas.

La Guardiana del Duelo tiene muy buenos números y nos permite defender las criaturas más poderosas. Si la tienes, la puedes sustituir por la Descendiente de Alkosh

El Carterista Temerario es una de nuestras condiciones de victoria y una de las criaturas a proteger con nuestras guardias.

Instructora de la Quinta Legión: Permite que nuestras criaturas pequeñas sean más poderosas. Proteger hasta haber usado el efecto al menos en dos o tres criaturas.

Recluta del Gremio de Guerreros: Una de las cartas más poderosas del juego. Para proteger al Carterista y a la Instructora.

Recluta del Gremio de Ladrones: Nos permite robar cartas y ciclar el mazo, para no quedarnos sin cartas. Muy importante en mazos agresivos como este.

Aliado Veloz: Muy valiosa en un mazo que tiene la mayoría de las cartas verdes.

Golpe Aplastante: Buen removal para destruir una criatura o rematar al oponente.

Protector de Savia Negra, Defensor de la Colmena (Una de las mejores guardias del color dorado): Nos permiten proteger al resto de criaturas.

Paladín de Auridon: Nos permite tener un buen midrange cuándo gana absorción al jugar una acción. (Tenemos 9 en el mazo)

Vengadora de Deshaan: Nos permite controlar las calles invocando una criatura al morir.

Asolador de Acantilados: Para librarnos de criaturas molestas y para rematar.

Jabalina Penetrante: Uno de los mejores removals del juego.

Beata Dorada: Muy jugable en este mazo, ya que la idea es tener siempre más vida que el rival. Puede hacernos ganar la partida.

Ladrona de Quin'rawl: Puede ser la carta que nos dé la partida por su mecánica de hurto y absorción.

Cauro Segador: Para tomar el control contra mazos agresivos al destruir las criaturas de una calle, o para deshacernos más fácilmente de criaturas poderosas.

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