Islands Assassin (french explanations)

By: KATANA-Process
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Posted: 5 months ago
Outdated (Madness patch)
Crafting Cost: 15450crystal
Missing Soul Gems: Add your collection to see the soul gems you are missing.
+3
Bonjour, c'est la première fois que je poste un deck ici, j'ai donc choisi une classe que j'apprécie assez sur TESL : l'Assassin. C'est en la jouant assez régulièrement que j'ai pu atteindre une bonne place Legend sur les 2 derniers mois. Je vous présente ici une version revisitée que je joue actuellement comportant 10 cartes Isle of Madness. Ce deck peut être considéré comme mid/aggro/tempo. Voici le détail de quelques cartes clés, chaque nom sera en français :

- Protection mineure : en complément de la Tisseuse, Protection est là pour protéger Traitre très tôt dans la partie, Flambeuse, redonner Protection au Mage, rentrer en synergie avec le Valet et surtout avec Gnarl.

- Intendante : meilleur T1 en assassin, possibilité d'en mettre 3, la dague sera souvent destinée à la Flambeuse.

- Course folle : Carte en one off peu jouée en ladder, l'adversaire ne s'y attendra jamais, synergise avec Gnarl, et Déplacement d'ombre peut nous faire revenir dans la même rangée au besoin.

- Luzrah : stats decentes pour un T2, toujours sympa quand elle synergise avec un des T7+, surtout Tazkad.

- Prêteuse/Matronne : Stats correctes qui apportent également des cartes pour la Flambeuse.

- Valet maniaque : synergise très bien avec Sage Royal, ainsi que les 5 cartes qui donnent protection, son T1 fait qu'on a clairement un bon nombre de petites carte pour la Flambeuse, qui est une carte centrale du deck.

- Cyriel : Carte sympathique, toujours génial de joue son Incarné T4, Ancano T5, ou Tazkad T6. Très utile pour d'autres cartes aggro ou tempo.

- Gnarl plie-racine : Cela peut dépendre de la situation, mais si cette carte se fait Bolt ou removed, vous êtes en général gagnant. Mais avant même de parler de l'adversaire vous pourrez déja activer son effet sur votre tour avec 10 cartes : T0 Protection / T1 Déplacement / T1 Mutation maniaque / T2 Course folle. Très bon moyen pour prendre l'ascendant en nombre de carte. (Si jamais la partie semble perdue et que vous avez un Bolt en main, tenter de cibler votre Gnarl avec en esperant piocher Barenzia ou un Serpent qui parfois vous sauvera !)

- Incarné Sauvage : Je l'aime beaucoup en one off, car ce n'est pas forcément fréquent d'avoir ses 4 ou 5 runes au T7, mais face aux adversaires mid/contrôles quand ce sera le cas, l'adversaire voyant l'Incarné commencera a casser vos runes pour ne pas en voir d'autres, vous piochez donc les 2 cartes de l'Incarné + 1 ou 2 autres, dans les situations ou votre main devenait vide la game repartira vite en votre faveur. Face aux aggros, si avoir une simple 5-6 Garde pour 7 n'est pas intéressant, vous pourrez toujours la défausser pour vous savez qui.

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