The Revenge of Swims-at-Night (full guide eng/spa)

By: Djebel
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Posted: 1 week ago
Updated: 1 week ago
Outdated (clockwork patch)
Crafting Cost: 10100crystal
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+7
Hello, good morning to all Legends players!

My name is Djebel and today we return to the Elder scrolls Legends to bring a deck of OTK traditional archetype named the revenge of Swims-at-night, cause i am pissed of the result of certain part of adventure mode. (Trying to no spoil, and trying to don't cry to T.T)

This deck combines the old archetype with the new one tresure hunt searching some interesting synergies betweent both with a certain good result at this initial testing phase (80% win rate), but the way there is most that can be changed in future updates of this deck but, at this moment, you can read here a miniguide of use, hope do you enjoy it:

Guide:

Deck win conditions:

- Combo: Market + 0 cost cards (smugglers)
- Swims-at-Night buffs (smugglers, Murkwater Chaman, Curse ...)
- Treasure Hunt of Aldora + team "Treasure Hunt" (Ratway, Relic Hunter, Ruthless)

Pros:

- High capacity of removals
- You can win from the hand
- Good exchange against midrange field
- Easy hand advantage

Cons:

- Win conditions are slow (+ turn 6-7 to catch the finisher combos)
- Weak against control decks with high absorption capacity
- Less ability to get cards than other decks combo (On the other hand has better ability
to control the field)

Mulligan:

Do you want to get the at least one early treasure hunter (1-2 cost) and 0 cards catchers (chaman and goblin shulk especially) If you can hit the Market go for it, but never safe two of them (lack of field control). Also recommended to get a protector as Murkwater witch or FGR.

General Gameplan:

The strategy works around accumulating cards of cost 0, for it, you need to avoid that the opponent takes a position of aggression. You have a whole package of removals and cards that allow you to easily exchange most of the early game fields while you're looking to build the combos to win.

Use your card draw engines when you have at least one treasure hunter to exploit their potential, but do not be afraid to sacrifice them to prevent the opponent from controlling the field.

Whenever possible, attack the opponent directly, leaving him close to 15-17 of life can allow you to kill him in one hit (OTK) when you reach the middle turns of the game.

Your creatures can, supported by your great removal ability, win the game from the field against decks of aggro and even midrange, but against control decks you need to accelerate the damage because, at a certain point, you will not be able to attack directly (removal , guard, chain, etc.) as long as the opponent is below 20 in life there are chances to beat him from the hand.

Do not obsess about keeping the treasure hunters to achieve their effects, they can be useful but they are difficult to achieve and they are always an additional victory condition, never the main one, so if you need to sacrifice them to control the field or take specific advantages do it without fear.

Similarly, do not accumulate cards expecting to have two or three copies of the market, if you need to use some to protect yourself or to generate field advantages use them, to choose the best time to use or keep a letter you need experience and, above all, know the opponent's deck that you face as it determines that a choice in one way or another is appropriate. In general terms: against aggro we will look to spend our cost 0 cards to make it easier for our creatures to dominate the field, against midrange we will value it as we want to control the field or we are close to accumulating the damage to overcome from the hand, finally against control we will almost always preserve cards to defeat the opponent in one fell swoop.

I hope you enjoy the deck, I will try to update and polish soon, but for the moment in this initial test phase I have achieved 80% of victories in ranked, losing against explorer control twice and winning to crusader aggro, midrange archer and orc, control mage, midrange sorcerer, battlemage profecy twice and some rare control archer

Sorry for my poor command of English and any questions, suggestions or experience with the deck will be welcome in the comments box.

If you want to see (spanish) the deck in operation you can find it on my YouTube channel: https://www.youtube.com/channel/UCnIiPpNKEOx37QVqI_UKDCg

Thank you very much for reading the guide!

Castellano:

¡Hola, buenos días a todos Legendarios !

Me llamo Djebel y hoy volvemos a The Elder Scrolls Legends para traer un mazo de combo OTK, un arquetipo tradicional que he revisado en este mazo que he bautizado cómo "la venganza de Nadador de Noche, básicamente porque estoy algo cabreado por el resultado de cierta parte del modo aventura. (Estoy tratando de no spoilear demasiado, (y también tratando de no llorar a T.T))

Este mazo combina el viejo arquetipo con la aparición del nuevo concepto "caza del tesoro" buscando algunas sinergias interesantes entre ambos, dandome un buen resultado en esta fase de pruebas iniciales (80% de tasa de victoria), este mazo recibirá cambios en futuras actualizaciones que le haga tras nuevos ensayos, creo que le queda bastante por pulir sobretodo en algunas cartas que me apetece probar pero que quizás no sean tan necesarias (sobretodo los cazadores)pero, en este momento, puedes leer aquí una miniguía de uso, espero que lo disfrutes:

Guía:

Condiciones de victoria principales:

- Combo: mercado del timador + cartas coste 0 (contrabandista)
- Buffasr a Nadador de Noche (contrabandistas, Murkwater Chaman, maleficio ...)
- Aldora más el equipo de "Cazadores de tesoros" (Ratonera, Cazador de reliquias...)

Pros:

- Alta capacidad de removal
- Puedes ganar desde la mano (evitando así guardias y demás impedimentos)
- Buen intercambio contra los campos aggro y misrange
- Fácil conseguir ventaja de mano

Contras:

- Las condiciones de victoria son lentas (turnos superiores a 6-7 ya que requieres tiempo para conseguir las cartas necesarias)
- Débil contra mazos de control con alta capacidad de absorción y recuperación de vida
- Menos capacidad de robar cartas que otras barajas combo (Por otro lado tiene una mejor capacidad para controlar el campo que la mayoría de OTKs)

Mulligan/mano inicial:

Casi siempre querrás tener al menos un cazador de tesoros de bajo coste (1-2) y algún generador de cartas de coste 0 (chamán y duende especialmente, nunca te quedes guarida del contrabandista de inicio). Si puedes conseguir el mercado, adelante, pero nunca dos o tres copias (ya que te faltará control de campo y/o respuestas de mano). También es muy recomendable disponer de al menos 1 un protector como la bruja de aguas turbias o el recluta del gremio de guerreros para así defender tus cartas clave.

Estrategia general:

La estrategia funciona alrededor de conseguir acumular cartas de coste 0. Para cumplir el objetivo, necesitas de evitar que el rival tome una posición de agresión dominante y dispones de todo un paquete de removals y cartas que te permiten intercambiar con facilidad la mayoría de campos early game, dándote así tiempo mientras buscas construir los combos para ganar.

Utiliza tus motores de robo de cartas cuando dispongas de al menos un cazador de tesoros para aprovechar su potencial, pero no temas sacrificarlos para evitar que el rival controle el campo.

Cada vez que te sea posible ataca directamente al oponente, dejarlo cerca de 15-17 de vida puede permitirte matarlo de un sólo golpe (OTK) cuando llegues a los turnos medios de la partida.

Tus criaturas pueden, apoyadas por tu gran capacidad de removal, ganar la partida desde el campo contra decks de aggro e incluso de midrange, pero contra decks de control necesitas acelerar el daño porque, llegado a cierto punto, ya no podrás atacar directamente (removal, guardia, encadenar, etc.) siempre que el oponente este por debajo de 20 de vida hay posibilidades de vencerlo desde la mano.

No te obsesiones con conservar a los cazadores de tesoros para lograr sus efectos, pueden ser útiles pero son difíciles de conseguir y siempre son una condición de victoria adicional, nunca la principal, así que si necesitas sacrificarlos para controlar el campo o sacar ventajas especificas hazlo sin miedo.

Del mismo modo, no acumules naipes esperando disponer de dos o tres copias del mercado, si necesitas usar algunas para protegerte o para generar ventajas de campo úsalas, para elegir el mejor momento para usar o conservar una carta hace falta experiencia y, sobretodo, conocer el mazo del rival al que te enfrentas ya que determina que una elección en un sentido u otro sea la adecuada.
Aún así y en términos generales: contra aggro buscaremos gastar nuestras cartas de coste 0 para facilitar que nuestras criaturas dominen el campo, contra midrange lo valoraremos según queramos controlar el campo o estemos cerca de acumular el daño para vencer desde la mano, finalmente contra control casi siempre preservaremos cartas para vencer de un sólo golpe al oponente.

Espero que disfrutes la baraja, trataré de ir actualizando y puliendo pronto, pero de momento en esta fase de test inicial he conseguido un 80% de victorias en ranked, perdiendo contra explorador control dos veces y ganando a crusader aggro, midrange archer y orcos, control mage, hechicero midrange, battlemage profecy dos veces y una extraña variante de control archer

Cualquier duda, sugerencia o experiencia con el deck será bienvenida en la caja de comentarios.

Si quieres ver (en castellano) el deck en funcionamiento lo puedes encontrar en mi canal de youtube: https://www.youtube.com/channel/UCnIiPpNKEOx37QVqI_UKDCg

¡Muchas gracias por leer la guía!



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4 Comments

what is your winning rate so far with this deck on ladder (at how many games)?
1 Reply
Djebel 1 week ago
65% in 20 games actually from the first tests, in total 76% with the 10 first games (30 games global), but the way i'm testing with diferents set ups so it wasn't exactly the same list but so similar
thanks, u still believe is viable for ladder? i am asking before i invest money for it.
1 Reply
Djebel 6 days ago
I think it is fun and viable to rank but, honestly do you got better options to craft, if so you want a Deck to farm gold in victory rankeds, at this moment i amb with a warrior guard to climb and thos one as a second to refresh when im tyred
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