Golden pieces of Skyrim

By: Djebel
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Posted: 6 days ago
Updated: 6 days ago
Up to date (Skyrim patch)
Crafting Cost: 19650crystal
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+4
¡Hola muy buenos días a todos Legendarios!

Me llamo Djebel y hoy volvemos a the Elder scrolls Legends para traer un mazo de piezas a la antigua usanza con todo el sabor de Skyrim: El brujo de piezas de oro.

Bautizado así por las muchas legendarias que lleva este brujo recupera el espíritu inicial del brujo de tokens desarrollando unas mecánicas de bufos entre ejércitos demoledoras, pudiendo llenar el campo una y otra vez para arrollar al adversario

Con muchas guardias para proteger piezas claves cómo la intendente o el armero podremos darnos tiempo para generar daño en forma de presencia de campo al tiempo que desplegamos otra de las mecánicas en las que este mazo es mejor: el robo de vida.

Estar por encima de vida nos resultará sencillo con cartas cómo usurero de bruma y sanador de Lucero del Alba dándonos curación, mientras nuestra mesa crece en presencia y daño.

Esto nos permitirá sacarle todo el jugo a combinaciones de cartas que requieran estar por encima de vida para brillar cómo Beata dorada y dragón dorado.

El plan desde este punto de vista es generar ventaja de campo en una curva eficiente para derrotar a los rivales sin miedo a sus removals individuales, contando con protectores de mucha vida para que nuestros ejércitos no sufran así cómo nuestra cantidad de salud.

Guía:

Combos

- Bufos
- Instructora + armero de bruma + carta ejércitos (refuerzos
imperiales, General Tulio, Coloso de huesos...)
- Soportes (Fervor divino o Piedra de mundus) + carta ejércitos

Llenar mesa
- Legada rickke + refuerzos imperiales
- Jarl Balgruuf + cartas ejércitos

- Pack defensivo:

-Guardias: Batida de medianoche, Defensor de la colmena,
Lydia, Beata dorada, general Tulio Nahagliiv (+ Armero de
bruma para maximizar el efecto
- Curación: Usurero de bruma + Ejércitos, Sanador de lucero del
alba + runas, Dragón Inmortal

Manos iniciales ideales de ejemplo:

Saliendo 1ero o Plan ofensivo
Carta de bufos (armero de bruma/ intendente de la legión) + patrulla exploración (o turno eficiente 2) + león de la fosa

Saliendo 2do o Plan defensivo:
Carta bufos (armero de bruma/intendente de la legión) + cartas curación (usurero de bruma/ sanador de lucero del alba) + defensor de la colmena + carta curva eficiente (leon de fosa, dragón negro, ejército imperial)


Contra aggro: Emparejamiento asequible, salida defensiva intercambiar con piezas eficientes y recuperar salud constantemente, no romper runas a no ser que generen salud (sanador de lucero del alba), llenar mesa para intercambiar cualquier cosa que tenga el rival y buscar plantar guardias en ambos lados con armero de bruma. Intercambios eficientes + robo de vida + guardias = victoria cómoda,

Contra Midrange: Priorizar llenar mesa con bufos y obligar a intercambios desfavorables presionando con guardias molestas (tratar de dañar la salud cada turno si es posible para generar presión y obligar al rival a intercambiar forzadamente), prioritario colocar piezas concentrar el daño pero teniendo presencia en ambas calles, aunque sea mínima en una de las dos. Hay que estar por encima de vida para arrollar con jugadas value de bufos + ejércitos o de superioridad de vida (beata dorada o dragón dorado). Emparejamiento asequible, intercambiamos bien con casi cualquier midrange.

Contra control: Plan agresivo intercambiar sólo cuando sea imprescindible, buscar curva agresiva, opciones de daño progresivo y dañando cada turno, cuidado en turnos clave cómo 6 contra azul (tormenta de hielo), 6 verde (dragón que daña -1 -1) 8 contra dorado (furia del alba), 7 contra rojo (Fúria) y barreras impasables de lila (turno 5+), preservar cartas de llenar mesa en previsión de limpieza de área, dejar que el rival la gaste y lanzar luego tu carta ejército (esqueleto, ejército imperial, etc). Emparejamiento difícil si no sale curva agresiva.

Cartas posibles a añadir:

+ Cruzado del este para robar cartas (añadir en caso de encontrar meta midrange/control)
+ Mamut joven es una opción de curva genial que debería añadirse si el meta es controlero y, por tanto hay que forzar salidas agresivas
+ Sacerdote del pantano en meta controlero te ayudará contra apoyos y guardias molestas
+ Edicto de azura si necesitas mayor removal al encontrarte mucha guardia en earlygame

Cartas sustituibles:

- Llamada al valor, es valiosa pero es complicado sacar su valor en piezas sin ayuda de los muros que, al tener un sólo grito no rentan en un mazo tan rápido)
- Piedra de mundus puede ser algo lenta a veces, contra midrange es demoledora pero contra aggro es una carta muerta
- Devorador voraz intercambia bien pero se pueden añadir otras piezas en curva cómo guardias eficientes o incluso cartas cómo ejecutar
- Legado Rikke, Lydia y Jarl Balgruuf y dragones dorados el pack "Skyrim", en caso de faltarte alguna de estas cartas debes variar el plan del mazo pues son combos principales pero su falta no es insalvable: Lydia, puedes incluir removals cómo Edicto de Azura y otras giardias cómo el dragon 4/4. Legado rikke, pierdes el combo imperial pero otras cartas tienen una curva más eficiente: cómo mamut o fantasma del culto del dragón, carta muy versátil, otr opción es substituir presencia de mesa por presencia de mano al incluir un cruzado del este para robo de cartas en su lugar. Jarl es totalmente prescindible pero aporta más de lo que parece, si dispones del 3er Coloso de huesos seria el recambio ideal sino cualquier cosa en curva media-alta cómo capitan del puerto del norte, preservador de las raices o sacerdote del pantano y sombra nocturna aportan buenos valores al mazo. En cuanto al dragón dorado genera ventaja y sinergia con el propósito del robo de salud, pero no tenerlos es una oportunidad de reducir la curva con cartas cómo el preservador, mamut y, cómo efecto que aproveche la ventaja de vida Nigromante de gusano negro es excepcional si dispones de él.

Espero que os haya gustado la guía y podéis ver el mazo en práctica en:
https://www.youtube.com/watch?v=iXug2HqYhbs&feature=youtu.be

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English guide:

Hello, good morning to all Legends players!

My name is Djebel and today we return to the Elder scrolls Legends to bring a deck of old-fashioned pieces with all the flavor of Skyrim: The Spellsword of gold pieces.

Named for the many legendary cards that this deck use, it recovers the initial spirit of the token spellsword by developing a mechanic of buffs and generating powerfull armies, being able to fill the field again and again to overwhelm the adversary

With many guards to protect our key pieces like fifth legion trainer and bruma armorer we can give us time to generate damage and fields presence while we deployed another of the mechanics in which this deck is amazing: keeping full health our avatar.


Being above life will be easy with cards as bruma profiter or Dawnstar healer giving us healing, while our table grows in presence and damage.

This will allow us to extract all the juice to combinations of cards that require to be above life to shine, like golden Saint and and Undying dragon.

The plan, from this point of view ,is to generate field advantage with an efficient curve to defeat the enemies without fear of their individual removals, counting on health-long guards so can protect our armies as well as our health amount.

Combos

- Buffs
- Fifth legion trainer + bruma armorer + generating armies cards ( like
reinforcements, General Tullius, Bone of colosus ...)
- Supports (Divine Fervor or Mundus Stone) + generating Armies cards

Filling the field
- Legacy rickke + imperial reinforcements
- Jarl Balgruuf + armies cards

- Defensive Pack:

-Guards: Midnight Sweep, Defender of the Hive,
Lydia, Golden Saint, General Tulio Nahagliiv (+ bruma armorer)
- Healing: Bruma profiteer + generating Armies cards, DawnstarHealer
+ breaking runes, Undying Dragon

Ideal hands to start the game

If do you play 1st or if do you want to keep an Offensive Plan

Buff scards (Bruma armorer/fifth legion trainer) + scouting patrol (or efficient turn 2) + pit lion

If do you play 2nd or want a Defensive Plan:

Buff scards (Bruma armorer/fifth legion trainer) + healing cards (bruma profiteer / dawnstar healer) + hive defender + efficient curve chart ( like pit lion, black dragon, imperial army...)

Matches:

Against aggro: Affordable match, play with an a defensive open, exchange the enemy creatures with your efficient pieces and recover health constantly, do not break runes unless they generate health (Dawnstar healer), make your field full to exchange anything that has rival and seek to plant guards in both Sides. Efficient exchanges + keep the health + guards = comfortable victory,

Against Midrange: Prioritize fill the fields with eficients exchanges and force unfavorable exchanges by pressing with annoying guards (try to damage enemy health every turn if it is possible to generate pressure and force the opponent to forcibly exchange), place priority pieces concentrating the damage but having presence in both fields, although it is minimal in one of the two. You have to be above life to roll with value plays of buff cards + hugearmies or superiority of health to combos (golden saint or Undying dragon). Affordable match, we exchanged well with almost any midrange in the meta.

Control: Aggressive plan to swap creatures only when it is necessary, seek aggressive curve, progressive damage options and damaging each turn. Be acrefull with key turns like: 6 against blue (ice storm), 6 green (dragon that damages -1 -1) 8 (Fury) and huge endurance barriers (turn 5+), preserving cards to fill the field in anticipation of area cleanup, let the opponent spend it the aoe removals and then release your army card ( Skeleton, imperial army, etc.). Difficult match if do you not get aggressive curve.

Posible cards to add:

+ East Crusader to steal cards (add in case of finding meta midrange / control)
+ Young Mammoth is a great curve option that should be added if the metagame it is controlling and, therefore, you have to force aggressive opnes
+ Priest of swamp in controler metagame will help you against annoying suports and guards
+ Azure Edict if you need more removal when you find a lot of guard in early game

Replaceable Charts:

- Call of value, it is valuable but it is difficult to extract this value in pieces form without help of the walls that, having a single shout, it is not a good card to add)
- Mundus stone can be somewhat slow at times, against midrange it is demolishing but aggro it is a dead card
- Voracious devourer exchanges well but you can add other pieces in curve like efficient guards or even removal cards like execute
- Legacy Rikke, Lydia and Jarl Balgruuf and Undying dragons the "Skyrim pack", in case you haven't some of these cards you must change the plan of the deck as they are main combos but their lack is not insurmountable:

Lydia: you can include removals as Edict of Azura and other guards like the dragon 4/4. Legacy rikke: you lose the imperial combo but other cards have a more efficient curve: like mammoth or ghost dragon cult, very versatile card, another option is to replace fields presence by hand presence by including an east crusader for card steal instead. Jarl: is totally expendable but it contributes more than it seems, if you have the 3rd Colossus of bones would be the ideal replacement, but anything in a medium-high curve like captain of the north port, preserver root or swamp priest and nocturnal shade contribute with Good values ​​at the deck.
As far as the Undying dragons generates advantage and synergy with the healths combos, but not having them is an opportunity to reduce the curve with cards like the preserver, mammoth and, to replace the life advantadge effect black worm necromancer is exceptional If you have it.

I hope do you enjoyed the guide (in spiete of my bad english) and you can see the deck in a gameplay in:
https://www.youtube.com/watch?v=iXug2HqYhbs&feature=youtu.be

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